UX · Урок 67

Юзабилити и конверсия

Хороший код — это полдела. Пользователь либо понимает интерфейс за секунды и совершает действие, либо уходит. Разбираем, чем измеряется «насколько интерфейс работает».

Базовые понятия

A/B-тест

// Два варианта одной кнопки
variantA = "Купить"            // текущая
variantB = "Добавить в корзину // с иконкой и ценой

// Раздаём 50/50, считаем конверсию:
// if (variantB.conversion > variantA) → раскатываем B
💡
Меняйте по одному элементу за раз. Изменили кнопку и заголовок одновременно — не понять, что сработало. Чистый эксперимент: одна переменная, достаточное число визитов.

Дешёвые победы

ℹ️
UX — не вкус, а измеримое: конверсия, отказы, время до действия. Привычка «посмотреть аналитику перед спорами «нравится/не нравится» выделяет разработчика в команде.