Illustrator — векторная графика

Adobe Illustrator — редактор векторной графики. В нём создают логотипы, иконки, иллюстрации и фирменный стиль: изображение хранится не в пикселях, а в математических кривых, поэтому оно не теряет качества при любом масштабировании.

Уровень: начальный 19 разделов ⏱ 3–4 часа

1. Вектор против растра

Вектор описывает фигуры формулами: точка — координаты, линия — пути, кривая — математические параметры. Поэтому логотип в векторе можно увеличить с 20 px до размера билборда без потери качества.

ПараметрВектор (Illustrator)Растр (Photoshop)
Единицапути и точкипиксели
Масштабированиебез потерьтеряет качество
Применениелого, иконки, схемыфото, текстуры
ФорматыAI, SVG, EPS, PDFPSD, JPG, PNG, TIFF
Один и тот же файл можно конвертировать: вектор в растр (для показа в интернете) и наоборот — трассировкой, но с векторизацией сложных фото могут быть искажения.

2. Интерфейс и первое открытие

File → New открывает диалог с пресетами: Web, Print, Artboard. Выбери Web 1920×1080 для интернет-графики или Print A4 для печати.

Ключевые зоны:

3. Фигуры и инструмент Перо

Базовые фигуры на панели инструментов:

ФигураКлавишаПримеры
RectangleMкнопки, рамки, постеры
Rounded RectangleM (дважды)карточки, кнопки
EllipseLкруги, диски, маски
Polygon / Star—звёзды, шестерёнки
PenPлюбой векторный путь

Перо — главный инструмент

Перо рисует кривые Безье по опорным точкам:

Кривизна управляется рычагами (направляющими). Чем короче рычаг — тем резче изгиб; чем длиннее — тем плавнее волна. Тренируйся на буквах и простых силуэтах.

4. Пути, опорные точки и редактирование

Любая фигура в Illustrator — это путь с опорными точками. Для правки используй:

Полезные операторы Pathfinder: Unite (объединить), Minus Front (вычесть), Intersect (пересечение), Exclude (исключить). Панель: Window → Pathfinder.

Круг + Круг = Unite        # одна фигура из двух в круге
Квадрат - Круг = вырезан   # в квадрате появляется дырка
Овал AND линия = Intersect # остаётся только общая часть

5. Цвет: заливка, обводка, градиенты

Каждый объект имеет заливку (Fill) и обводку (Stroke). Цвет выбирается в панели свойств или инструментом Color Picker (двойной клик по цвету в панельке).

Цветовые модели

Для экрана — RGB, для печати — CMYK, для веба удобно копировать HEX-код. Глобальный цвет (Global) можно поменять один раз, и он обновит все объекты, где используется.

Создай Swatch из фирменного цвета (например, #2563EB) и используй его везде — это аналог CSS-переменной в дизайне.

6. Работа с текстом

Инструмент Type (T) создаёт точечный или абзацный текст. Стили шрифта: Character (шрифт, размер, трекинг), Paragraph (выравнивание, отступы).

Перед отправкой шрифт в логотипе обязательно переведи в кривые (Create Outlines), иначе на другом компьютере или в печати шрифт заменится и дизайн поедет.

7. Слои и организация

Слои помогают не запутаться в сложной иллюстрации. Панель Layers (Window → Layers):

Изоляция: двойной клик по объекту внутри группы ставит программу в режим изоляции — редактируешь только внутренности, не затрагивая остальное. Выход — Esc.

8. Эффекты и внешний вид

Панель Appearance — «стек» свойств объекта: заливки, обводки, эффекты. Здесь можно добавить несколько заливок/обводок одному объекту — например, двойную рамку у плашки.

Выдели объект, открой Appearance (Shift + F6)
Добавь еще одну обводку: Add New Stroke -> цвет, толщина
Добавь эффект: Effect -> Drop Shadow / Blur / Transform
Все эффекты можно редактировать позже двойным кликом

Отличие эффекта от рисования: эффект остаётся «живым» — базовый объект сохраняется, а по нему строится внешний вид.

9. Трассировка растровых изображений

Image Trace (Window → Image Trace или кнопка на панели) переводит растровую картинку в вектор: логотип со скана, подпись, штриховой рисунок.

Настройки:

Для чистого результата исходник должен быть контрастным. После трассировки нажми Expand — получишь обычный редактируемый вектор.

10. Экспорт: SVG, PNG, PDF

Что экспортировать и куда:

ФорматКогдаКак
SVGвеб, иконки, интерфейсыFile → Export → Export As → SVG
PNGпревью, посты, упаковкаFile → Export → Export As → PNG (72/150 dpi)
PDFпечать, типографияFile → Save As → PDF
EPSпечатные сервисыFile → Save As → EPS

Подготовь артборды заранее: один логотип — один артборд (Artboard Tool, Shift + O). Кнопка Export for Screens (Ctrl + Alt + E) позволяет экспортировать все артборды сразу.

11. Сетки, направляющие и точность

Для аккуратной работы используй:

Основные горячие клавиши

ДействиеКлавиша
Перемещение (Selection)V
Прямое выделение точкиA
ПероP
ТекстT
Группировать / разгруппироватьCtrl + G / Ctrl + Shift + G
Отмена / повторитьCtrl + Z / Ctrl + Shift + Z

12. Маски и режимы наложения

Маска прячет часть объекта, не удаляя данные. Clipping Mask (Ctrl+7) ограничивает видимость контуром-рамкой: помести содержимое внутрь нужной фигуры, выдели всё (Ctrl+A) и примени маску. Обрезанное содержимое остаётся редактируемым.

Объект-рамка + содержимое -> выделить всё (Ctrl+A)
Object -> Clipping Mask -> Make (Ctrl+7)
Маска удобнее обрезки инструментом Eraser: границы двигаются без перерисовки, а случайно скрытая деталь возвращается в один клик.

13. Символы, кисти и узоры

Повторяющиеся элементы не нужно копировать: Symbol (F8) хранит «образец», а все его экземпляры обновляются разом. Изменил символ — обновилась целая ветка иконок в макете.

Символы экономят память и упрощают обновление: таблица на 100 ячеек живёт в одном образце, а не в сотне продублированных групп.
Экземпляры символа нельзя редактировать поодиночке — только через двойной клик по образцу в панели Symbols.

14. Градиентная сетка (Mesh)

Градиентная сетка превращает объект в набор точек с цветами, между которыми Illustrator строит плавные переходы. Это техника «живых» заливок: фрукты, ткани, кожа.

Выдели объект: Object -> Create Gradient Mesh
Параметры: Rows, Columns, Appearance (Flat / To Center)
Сетка хранится кривыми и тяжелеет быстро: для веб-иконок выбирайте простые градиенты или плоскую заливку вместо Mesh.

15. Оптимизация SVG для веба

SVG из Illustrator попадает на сайт «как есть», но несёт много лишнего: слои, повторяющиеся атрибуты, метаданные. Вес режут оптимизацией, а одинаковые иконки собирают в спрайт.

File -> Export As -> SVG: включить "Minify" (сжатие)
После экспорта прогони файл через svgo:
npx svgo logo.svg -o logo.min.svg
После сжатия открывайте SVG в браузере и сверяйте с оригиналом: порой оптимизация меняет кривые на волоски процентов.

16. Shape Builder и продвинутое редактирование путей

Инструмент Shape Builder (Shift+M) соединяет и вычитает фигуры перетаскиванием — так собирают сложные силуэты из простых без рисования кривых вручную.

1) нарисуйте круг и прямоугольник;
2) выделите оба (V);
3) Shift+M, проведите по пересечению — области склеились.

Полезен и Pathfinder (панель Окно → Обрезка): операции Union, Minus Front, Intersect выполняют булевы действия над путями.

Union       — объединить контуры
Minus Front — вычесть верхний из нижнего
Intersect   — оставить общую зону
Exclude     — убрать общую зону
Держите копию исходных фигур на соседнем слое — после операции откатиться сложнее, чем просто убрать слой.
Shape Builder «схлопывает» пересечения необратимо. Перед операцией сохраните версию (Ctrl+S).

17. Перспектива и изометрия в Illustrator

Сетки перспективы позволяют строить «объёмные» иллюстрации прямо в векторе без 3D-редактора.

Классическая изометрия: ромб 30°/150°,
вертикальные стороны — перпендикуляры.
Для интерфейсных иконок изометрия даёт аккуратный объём без тяжёлых 3D-рендеров — просто 6 граней куба на сетке.
Не разворачивайте сетку перспективы на плашках: там, где уходят линии схода, текст не должен лежать «на боку».
Настоящий 3D-пайплайн, если понадобится объёмность, — курсы Blender и 3D.

18. Подготовка к печати: CMYK, обрезные метки и треппинг

Экран — RGB, печать — CMYK. Правильная подготовка файла экономит тираж и нервы.

Файл → Режим цвета документа → CMYK
Файл → Экспорт → PDF (типография)
+ обрезные метки (Marks), + выпуск 3–5 мм под обрез
ПараметрЗначение
ЦветCMYK, без «богатого чёрного» без нужды
Bleed3–5 мм контента под линию реза
Остроташрифты в кривые или встроенные
Треппинговерпринт для чёрного текста
Перед сдачей проверяйте в Acrobat: страницы цветоделены на C/M/Y/K рынками — так видно «глухие» плашки.
Негативные (белые) элементы на плашках должны иметь треппинг, иначе после печати откроется белая «кайма» из-за сдвига притирки.

19. Автоматизация рутины: Actions и скрипты JSX

Повторяющиеся операции — экспорт в несколько размеров, пакетная замена цвета — выполняются панелью Actions (Alt+F9) или скриптами.

// пример JSX: экспорт активного документа в PNG
var doc = app.activeDocument;
doc.exportFile(new File(doc.name + ".png"),
               ExportType.PNG8);
Начните с Actions для простых задач, подключайте скрипты, когда нужны условия и циклы по папке.
Скрипты выполняются с правами приложения. Не запускайте JSX из непроверенных источников.

20. Blend-объекты и плавные переходы форм

Blend (объект → blend) создаёт серию промежуточных фигур между двумя объектами — из простых форм рождаются ленты, контуры и плавные переходы без ручной отрисовки.

1. Нарисуйте две фигуры (например, круг и звезду).
2. Выделите обе → Object → Blend → Make.
3. Число шагов: Object → Blend → Blend Options.
Создайте «ленту» из двух изогнутых линий с blend-переходом — классический приём для логотипов и заголовков.
После экспорта blend превращается в набор путей: растеризуйте или полностью расширьте объект, если нужно править отдельные элементы.

21. Глобальные цвета и стили графики

Редактирование палитры проекта — боль, если все цвета «локальные». Глобальные цвета и стили графики позволяют поменять весь документ из одной точки.

// переназначить цвет документа в скрипте JSX
var sw = app.activeDocument.spots[0];
sw.colorModel = ColorModel.RGB;
sw.color.red = 255; // все использования обновятся
Держите палитру проекта в облачных библиотеках (Creative Cloud) — это штамп согласованных цветов для всей команды.
Осторожно с «глобальными» градиентами в SVG: некоторые генераторы превращают их в отдельные объекты, что ломает перекраску из CSS (см. раздел 15).

22. SVG-анимация и экспорт для веб-интерфейсов

Статичный SVG уже лёгок, но живые иконки — современный тренд. Анимировать вектор можно без плагинов: SMIL, CSS-анимации и JavaScript дают движение на основе готовых фигур.

<svg viewBox="0 0 100 100">
  <circle r="20">
    <animate attributeName="r" values="5;25;5"
             dur="2s" repeatCount="indefinite"/>
  </circle>
</svg>
Hover-переход по transform на иконке — минута работы, а страница сразу выглядит более «дорогой».
Полная сложная SMIL-анимация поддерживается не всеми браузерами: для серьёзного моушена надёжнее CSS или небольшая SVG-библиотека JS.

23. Проект «Логотип»: от эскиза до файлов

Финал курса — собрать всё сразу. Логотип — идеальный проектный фикс: здесь и кривые, и цвет, и экспорт, и проверка на носителях от визитки до аватара.

Файлы на выходе:
logo.svg  → веб и векторные вставки
logo.png  → растровые площадки (3000×3000)
logo.pdf  → печать и отправка заказчику
logo.eps  → legacy-типографии
Соберите полноцветный и однострочный варианты: одна фигура читается и в 16px, и на билборде — тест на «вечность» дизайна.
Не сдавайте клиенту только .ai: без SVG/PNG/PDF и версии для тёмного фона проект фактически не завершён.

Что дальше

Освоив вектор, попробуй собрать из него интерфейс в Figma или анимировать в After Effects. Для экспорта иконок в веб-проект пригодится курс HTML.

← Вернуться к курсам