Illustrator — векторная графика
Adobe Illustrator — редактор векторной графики. В нём создают логотипы, иконки, иллюстрации и фирменный стиль: изображение хранится не в пикселях, а в математических кривых, поэтому оно не теряет качества при любом масштабировании.
1. Вектор против растра
Вектор описывает фигуры формулами: точка — координаты, линия — пути, кривая — математические параметры. Поэтому логотип в векторе можно увеличить с 20 px до размера билборда без потери качества.
| Параметр | Вектор (Illustrator) | Растр (Photoshop) |
|---|---|---|
| Единица | пути и точки | пиксели |
| Масштабирование | без потерь | теряет качество |
| Применение | лого, иконки, схемы | фото, текстуры |
| Форматы | AI, SVG, EPS, PDF | PSD, JPG, PNG, TIFF |
2. Интерфейс и первое открытие
File → New открывает диалог с пресетами: Web, Print, Artboard. Выбери Web 1920×1080 для интернет-графики или Print A4 для печати.
Ключевые зоны:
- Toolbar (слева) — инструменты рисования и редактирования;
- Панель слоёв (справа) — слои и примитивы;
- Панель свойств (Properties) — настройки объекта;
- Artboard — рабочая область (как лист бумаги);
- Color / Swatches / Gradient — вкладки цвета.
3. Фигуры и инструмент Перо
Базовые фигуры на панели инструментов:
| Фигура | Клавиша | Примеры |
|---|---|---|
| Rectangle | M | кнопки, рамки, постеры |
| Rounded Rectangle | M (дважды) | карточки, кнопки |
| Ellipse | L | круги, диски, маски |
| Polygon / Star | — | звёзды, шестерёнки |
| Pen | P | любой векторный путь |
Перо — главный инструмент
Перо рисует кривые Безье по опорным точкам:
- клик — угловая точка (прямой отрезок);
- клик + протяжка — сглаженная точка с рычагами кривизны;
- Alt + клик на рычаге — «сломать» кривую (сделать изгиб в обе стороны);
- Enter/клик по первой точке — закрыть путь.
4. Пути, опорные точки и редактирование
Любая фигура в Illustrator — это путь с опорными точками. Для правки используй:
- Selection (V) — выделение всей фигуры;
- Direct Selection (A) — выделение отдельных точек и сегментов;
- Add/Delete Anchor Point — добавлять и удалять точки;
- Convert Anchor Point (Shift + C) — менять тип точки (угол/сглаживание).
Полезные операторы Pathfinder: Unite (объединить), Minus Front (вычесть), Intersect (пересечение), Exclude (исключить). Панель: Window → Pathfinder.
Круг + Круг = Unite # одна фигура из двух в круге
Квадрат - Круг = вырезан # в квадрате появляется дырка
Овал AND линия = Intersect # остаётся только общая часть5. Цвет: заливка, обводка, градиенты
Каждый объект имеет заливку (Fill) и обводку (Stroke). Цвет выбирается в панели свойств или инструментом Color Picker (двойной клик по цвету в панельке).
- Fill — цвет внутренней области;
- Stroke — цвет контура; толщина в поле рядом;
- None — отсутствие цвета (перечёркнутый квадратик);
- Swatches — библиотека фирменных цветов;
- Gradient — плавный переход между цветами (G — удерживать).
Цветовые модели
Для экрана — RGB, для печати — CMYK, для веба удобно копировать HEX-код. Глобальный цвет (Global) можно поменять один раз, и он обновит все объекты, где используется.
6. Работа с текстом
Инструмент Type (T) создаёт точечный или абзацный текст. Стили шрифта: Character (шрифт, размер, трекинг), Paragraph (выравнивание, отступы).
- Area Type — текст внутри фигуры (клик по фигуре инструментом Type);
- Type on a Path — текст вдоль кривой;
- Vertical Type — вертикальный текст;
- Outline Text (Type → Create Outlines, Ctrl + Shift + O) — превращает текст в вектор, лишая его редактируемости (нужно для логотипов).
7. Слои и организация
Слои помогают не запутаться в сложной иллюстрации. Панель Layers (Window → Layers):
- двойной клик по слою — переименовать;
- иконка «замок» — заблокировать слой (не редактируется);
- иконка «глаз» — скрыть слой;
- группа (Ctrl + G) — объединить объекты одного логического блока.
Изоляция: двойной клик по объекту внутри группы ставит программу в режим изоляции — редактируешь только внутренности, не затрагивая остальное. Выход — Esc.
8. Эффекты и внешний вид
Панель Appearance — «стек» свойств объекта: заливки, обводки, эффекты. Здесь можно добавить несколько заливок/обводок одному объекту — например, двойную рамку у плашки.
Выдели объект, открой Appearance (Shift + F6)
Добавь еще одну обводку: Add New Stroke -> цвет, толщина
Добавь эффект: Effect -> Drop Shadow / Blur / Transform
Все эффекты можно редактировать позже двойным кликомОтличие эффекта от рисования: эффект остаётся «живым» — базовый объект сохраняется, а по нему строится внешний вид.
9. Трассировка растровых изображений
Image Trace (Window → Image Trace или кнопка на панели) переводит растровую картинку в вектор: логотип со скана, подпись, штриховой рисунок.
Настройки:
- Mode — Black and White / Grayscale / Color;
- Threshold — граница чёрного и белого;
- Paths / Corners / Noise — детализация векторизации;
- кнопка Ignore White — убрать белый фон.
10. Экспорт: SVG, PNG, PDF
Что экспортировать и куда:
| Формат | Когда | Как |
|---|---|---|
| SVG | веб, иконки, интерфейсы | File → Export → Export As → SVG |
| PNG | превью, посты, упаковка | File → Export → Export As → PNG (72/150 dpi) |
| печать, типография | File → Save As → PDF | |
| EPS | печатные сервисы | File → Save As → EPS |
Подготовь артборды заранее: один логотип — один артборд (Artboard Tool, Shift + O). Кнопка Export for Screens (Ctrl + Alt + E) позволяет экспортировать все артборды сразу.
11. Сетки, направляющие и точность
Для аккуратной работы используй:
- Smart Guides — подсказки выравнивания (Ctrl + U);
- Rulers — линейки: зажми и потяни с линейки направляющую (Ctrl + ; — показать/скрыть);
- Grid — сетка для пиксельной точности;
- Align to Pixel Grid — привязка к пиксельной сетке для чётких веб-иконок.
Основные горячие клавиши
| Действие | Клавиша |
|---|---|
| Перемещение (Selection) | V |
| Прямое выделение точки | A |
| Перо | P |
| Текст | T |
| Группировать / разгруппировать | Ctrl + G / Ctrl + Shift + G |
| Отмена / повторить | Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z |
12. Маски и режимы наложения
Маска прячет часть объекта, не удаляя данные. Clipping Mask (Ctrl+7) ограничивает видимость контуром-рамкой: помести содержимое внутрь нужной фигуры, выдели всё (Ctrl+A) и примени маску. Обрезанное содержимое остаётся редактируемым.
- Opacity Mask — видимость по яркости чёрно-белого слоя;
- двойной клик внутри маски (режим изоляции) правит её содержимое;
- режимы наложения (Multiply, Screen) на объекте включаются во вкладке Transparency.
Объект-рамка + содержимое -> выделить всё (Ctrl+A)
Object -> Clipping Mask -> Make (Ctrl+7)13. Символы, кисти и узоры
Повторяющиеся элементы не нужно копировать: Symbol (F8) хранит «образец», а все его экземпляры обновляются разом. Изменил символ — обновилась целая ветка иконок в макете.
- разорвать связь с образцом: Object → Expand или Ungroup;
- Art Brush рисует вдоль кривой, Scatter Brush рассыпает объекты по пути;
- узор-заливка делается так: выдели мотив и перетащи его в панель Swatches.
14. Градиентная сетка (Mesh)
Градиентная сетка превращает объект в набор точек с цветами, между которыми Illustrator строит плавные переходы. Это техника «живых» заливок: фрукты, ткани, кожа.
Выдели объект: Object -> Create Gradient Mesh
Параметры: Rows, Columns, Appearance (Flat / To Center)- точки сетки двигаются инструментом Direct Selection (A);
- цвет каждой точки — любой, переходы пересчитываются автоматически;
- для новичка начинай с сетки 2×2 и повышай плотность постепенно.
15. Оптимизация SVG для веба
SVG из Illustrator попадает на сайт «как есть», но несёт много лишнего: слои, повторяющиеся атрибуты, метаданные. Вес режут оптимизацией, а одинаковые иконки собирают в спрайт.
File -> Export As -> SVG: включить "Minify" (сжатие)
После экспорта прогони файл через svgo:
npx svgo logo.svg -o logo.min.svg- близкие по цвету объекты объединяйте в Pathfinder → Unite;
- одинаковые иконки — в один SVG-спрайт через
<symbol>; - для веба предпочтительнее
<path>, а не группы однотипных тегов.
16. Shape Builder и продвинутое редактирование путей
Инструмент Shape Builder (Shift+M) соединяет и вычитает фигуры перетаскиванием — так собирают сложные силуэты из простых без рисования кривых вручную.
1) нарисуйте круг и прямоугольник;
2) выделите оба (V);
3) Shift+M, проведите по пересечению — области склеились.Полезен и Pathfinder (панель Окно → Обрезка): операции Union, Minus Front, Intersect выполняют булевы действия над путями.
Union — объединить контуры
Minus Front — вычесть верхний из нижнего
Intersect — оставить общую зону
Exclude — убрать общую зону17. Перспектива и изометрия в Illustrator
Сетки перспективы позволяют строить «объёмные» иллюстрации прямо в векторе без 3D-редактора.
- Perspective Grid (Инструменты → Сетка перспективы, Ctrl+Shift+I) — три плоскости с точками схода;
- Изометрия — упрощённая перспектива без схода, углы 30°;
- движок 3D (Эффект → 3D и материалы) выдавливает и вращает фигуры.
Классическая изометрия: ромб 30°/150°,
вертикальные стороны — перпендикуляры.18. Подготовка к печати: CMYK, обрезные метки и треппинг
Экран — RGB, печать — CMYK. Правильная подготовка файла экономит тираж и нервы.
Файл → Режим цвета документа → CMYK
Файл → Экспорт → PDF (типография)
+ обрезные метки (Marks), + выпуск 3–5 мм под обрез| Параметр | Значение |
|---|---|
| Цвет | CMYK, без «богатого чёрного» без нужды |
| Bleed | 3–5 мм контента под линию реза |
| Острота | шрифты в кривые или встроенные |
| Треппинг | оверпринт для чёрного текста |
19. Автоматизация рутины: Actions и скрипты JSX
Повторяющиеся операции — экспорт в несколько размеров, пакетная замена цвета — выполняются панелью Actions (Alt+F9) или скриптами.
// пример JSX: экспорт активного документа в PNG
var doc = app.activeDocument;
doc.exportFile(new File(doc.name + ".png"),
ExportType.PNG8);- Actions записываются нажатием кнопки записи и воспроизводятся по горячей клавише;
- скрипты JSX — полноценный JavaScript (см. курс JavaScript);
- для пакета файлов используйте «Пакетную обработку» в Actions.
20. Blend-объекты и плавные переходы форм
Blend (объект → blend) создаёт серию промежуточных фигур между двумя объектами — из простых форм рождаются ленты, контуры и плавные переходы без ручной отрисовки.
1. Нарисуйте две фигуры (например, круг и звезду).
2. Выделите обе → Object → Blend → Make.
3. Число шагов: Object → Blend → Blend Options.- шаги настраиваются числом или «Smooth Color» для плавности перехода;
- blend остаётся редактируемым: правьте исходные фигуры — подробности обновятся;
- применяется к тексту, заливкам и обводкам — техника для баннеров и иконок.
21. Глобальные цвета и стили графики
Редактирование палитры проекта — боль, если все цвета «локальные». Глобальные цвета и стили графики позволяют поменять весь документ из одной точки.
- глобальный цвет (панель Swatches) — правка оттенка обновит все объекты, где он используется;
- стиль графики — набор заливки, обводки и эффектов, применяемый одним кликом;
- символы (раздел 13) — многократное размещение одного объекта с автообновлением.
// переназначить цвет документа в скрипте JSX
var sw = app.activeDocument.spots[0];
sw.colorModel = ColorModel.RGB;
sw.color.red = 255; // все использования обновятся22. SVG-анимация и экспорт для веб-интерфейсов
Статичный SVG уже лёгок, но живые иконки — современный тренд. Анимировать вектор можно без плагинов: SMIL, CSS-анимации и JavaScript дают движение на основе готовых фигур.
<svg viewBox="0 0 100 100">
<circle r="20">
<animate attributeName="r" values="5;25;5"
dur="2s" repeatCount="indefinite"/>
</circle>
</svg>- animate / attributeName — SMIL-анимация прямо в SVG (работает без CSS-классов);
- CSS @keyframes на transform — плавно и GPU-ускоренно;
- экспортируйте иконки с честными id и классами (не g_1) — стилизация извне станет осмысленной.
23. Проект «Логотип»: от эскиза до файлов
Финал курса — собрать всё сразу. Логотип — идеальный проектный фикс: здесь и кривые, и цвет, и экспорт, и проверка на носителях от визитки до аватара.
Файлы на выходе:
logo.svg → веб и векторные вставки
logo.png → растровые площадки (3000×3000)
logo.pdf → печать и отправка заказчику
logo.eps → legacy-типографии- начинайте с формы в чёрно-белом: цвет добавляйте после, вес формы важнее;
- проверяйте читаемость на маленьком размере — 16px это нож;
- держите изоляционную зону и вариант для тёмного фона.
Что дальше
Освоив вектор, попробуй собрать из него интерфейс в Figma или анимировать в After Effects. Для экспорта иконок в веб-проект пригодится курс HTML.